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■Skillstandards

・基礎体力 この値はダウン状態まで耐えられるダメージ数値。またダウン時(瀕死状態)にて

最終体力にも影響を与える。またこの値が多いとスタミナも上昇させる。

 

・基礎火力:この値は近接攻撃やスキルが与えるダメージが増加する。使用する銃には乗算される。

・基礎装甲:この値は体力までのダメージを肩代わりする装甲の保有数を増加させる。

基礎機動に競合する。またスタミナの消費量が増加する

・基礎機動:この値は移動速度や身軽さに作用する。基礎装甲に競合する。

・基礎技能:銃のリロード速度、エイム速度など装備の動作性を改善させる。基礎精神に競合。

・基礎精神:素質の効果を増価させる。基礎技能に競合する。

・AMS濃度:体内に保有するADAMS(アダムス)の濃度の数値。値が増えればリチャージ式のスキルはリチャージ速度を増加され、弾数式のスキルは使用回数が上昇する。原則AMS濃度は敵をキル時にチャージされる。アルティメットスキル使用時、体力自動回復、基礎体力、基礎火力、基礎機動にヘイト値を増加する。

・・合計ヘイト値:この値が多いほど敵に狙われやすく、攻撃されやすくなる。またダウン時に敵にとどめを刺されやすくなる。出来るだけ避けたいデメリットだが、この値が多ければ多いほどキャラクターが強くなる傾向がある。

・素質:各キャラクターが保有する特性の総称、基礎を上昇したり、恩恵を付与させることができる。

・スキル:各キャラクターが保有する特技、原則3つ存在し、この力はAMS濃度を消費するものもある。

・アルティメット:各キャラクターが保有する最終特技、原則2つ存在し、

リチャージが遅く使用時はAMS濃度を一定量必要になる。

世代を超えた姉妹FULLHD_edited.jpg
アラサー妹_edited.jpg

■RANKDETA

EX>S>A>B>C>D>E>F>G

イーエックス エス エー ビー シー デー イー エフ ジー

と言う段階を採用した。内分は以下となる。

 

EX 存在は許容されない。

S 規格外。それは人工的か。もしくは鬼才か。

A 幾度の戦を生き抜き成果を上げ続けた英雄に相応しい最高値。

B 一般的なエリート兵。彼らの手に掛かれば戦況は改善する。

C 経験を積んだ新兵卒業者。断じて言おう無能ではないと。

D 一般配属されるブートキャンプ発の新兵の平均値。

E 一般人程度。武器は使えるが戦果は期待できない。

F 一般人以下。率直に言えば足手まとい、子供や暴力経験のないひ弱な人間等。

G  最低値。家で寝てた方がマシ

 

根本的に創作内ではE〜Sまでの存在がほとんどであり、EXはまず見かけないであろうという存在。

なお一部のキャラクターは存在したりする。

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